-20%

Les figures de l'immersion ( Bernard GUELTON / Collectif ) 9782753534018

Presses Universitaires de Rennes
ÉTAT (LIVRE OCCASION) - Comme neuf
Editeur - Presses Universitaires de Rennes
Dans cet ouvrage, les jeux vidéo, les jeux en réalités alternées, le contexte de la physiologie du comportement, les pratiques artistiques, cartographiques et expositionnelles, les chatterbots, les oeuvres sonores exemplifient, enrichissent et actualisent la réflexion sur le paradigme immersif dans l'art contemporain. La singularité des points de vue sur les immersions permet de mieux comprendre la diversité de nos expériences en interaction avec des situations construites et vécues, qui en retour, interroge de nouvelles relations à l'art et au jeu.
 
Avec le concours de l'équipe de recherche Fictions & Interactions, UMR ACTE 8218, université Paris I Panthéon-Sorbonne-CNRS.

-20%9,60 €12,00 €Soit une économie de 2,40 €

Un seul exemplaire disponible

1 articles disponibles

Poids : 0.520kg

Ajouter au panier

Livraison prévue : lundi 22 juin 2026

Descriptif

Résumé

Ce projet d’édition étudie les figures de l’immersion non seulement dans le champ des arts visuels contemporains, mais également dans divers univers virtuels, environnements poly-sensoriels, jeux vidéo et espaces de la télé-présence. Partant du constat que depuis les années 1990, l’action du spectateur reconfigure la matérialité physique et perceptive de l’oeuvre, l’ouvrage analyse aussi bien les préalables que les situations concrètes liées actuellement à cette notion.

L’ouvrage fournit divers éléments pour caractériser efficacement la nature de l’engagement fictionnel par rapport à l’expérience en général, et l’immersion du spectateur-acteur est abordée globalement par rapport à deux systèmes de représentation, «ergodique» ou «non ergodique» (modification ou pas du média par l’opération du spectateur).
Cet ouvrage possède le grand mérite de nourrir de façon cohérente et ouverte une nécessaire réflexion transversale sur la notion galvaudée d’interactivité, sur ses enjeux esthétiques, psychologiques et sociaux notamment, en croisant les champs de la sociologie, des sciences cognitives et des diverses théories des arts visuels ou de la communication.

Sommaire

• Bernard GueltonAvant-Propos

• Bernard GueltonIntroduction

• Première partie :
PRINCIPES ET MODALITÉS DE L’IMMERSION

Bruno Trentini - Pour une immersion non transparente ♦ Étienne Amato - L’immersion par le jeu vidéo : origine et pertinence d’une métaphore significative ♦ Olivier Caïra - L’expérience fictionnelle : de l’engagement à l’immersion ♦ Bernard Guelton : Modes immersifs : entre fusion et tension

• Seconde partie :
EXPÉRIENCES ET CONTEXTES DE L’IMMERSION

Alain Berthoz - La notion d’immersion dans les relations du cerveau, du corps et de l’espace ♦ Aurélie Herbet et Édith Magnan - La carte comme vecteur d’immersion fictionnelle dans le champ des arts plastiques ♦ Sandrine Morsillo - Dans le white cube : le spectateur exposé aux risques de l’immersion ♦ Nikoleta Kerinska - Modes interactifs et immersifs dans la communication avec les agents intelligents conçus comme des œuvres d’art ♦ Luc Larmor - Interactions sonores : un passage possible / Drones et immersion sonore

• Glossaire

• Les auteurs

Bernard Guelton

Bernard Guelton développe depuis la fin des années 80 des réalisations artistiques qui interrogent les contextes sociaux et architecturaux dans lesquels il intervient. Dans le cadre universitaire, il anime l’équipe Fictions & interactions (UMR ACTE, CNRS, Université Paris 1).

Les avis sur le produit Les figures de l'immersion ( Bernard GUELTON / Collectif )

Fiche technique

ÉTAT (LIVRE OCCASION) Comme neuf, Pas de pli de lecture au dos
Collection Arts contemporains
Date de parution 2014
Dimensions 17×24×1.5cm, Grand format souple broché
EAN 978-2753534018
Editeur Presses Universitaires de Rennes
ISBN 2753534012
Nb pages/planches 208

Produits associés

Les figures de l'immersion ( Bernard GUELTON / Collectif )
Ajouter au panier

En savoir plus
Accepter